본문 바로가기

분류 전체보기84

주사위가 좋을까, 카드가 좋을까? 사람들은 운을 싫어하면서 좋아합니다. 정확히는, 불운을 싫어하고 행운을 좋아하겠지요. 게임 속에 예측할 수 없는 요소가 들어있을 때 사람들은 반복해서 시행해보기를 원하고, 잘 설계된 운은 사람들한테 매 판 게임의 신선함을 느끼게 해줍니다. 그래서 운 요소, 랜덤 요소는 대부분의 게임에서 중요한 편입니다. 게임 속에 운을 집어넣는 방식은 다양합니다. 적어도 보드게임 안에서만 이야기해보자면, 가장 일반적인 두 방법은 주사위와 카드입니다. 주사위는 보드게임에서 '손맛'을 담당합니다. 우스갯소리처럼 들리지만, 손으로 도구를 만지면서 진행하는 보드게임에서는 결코 무시할 수 없는 요소입니다. 게임 속에서 사용할 재화 토큰을 종이가 아닌 메탈 코인으로만 만들어도 보드게이머들의 기분을 환기하기에 아주 좋은 것과 마찬가.. 2022. 9. 13.
에센 슈필이 열린다! 세계로 여행을 떠난다면 어디를 제일 가고 싶으십니까? 이 질문을 들었을 때, '저는 독일의 에센이요!'라고 대답하는 사람이 있다면 아마 보드게이머가 아닐까 의심해봅니다. 한때 탄광 및 공업이 메인인 도시였고 다른 관광도시에 비해 잘 알려지지 않았지만, 에센의 전시장에서는 매년 10월에 세계 최대의 보드게임 박람회 Essen Spiel(이하 '슈필')이 열리기 때문입니다. 슈필에서는 세계의 유명 보드게임 출판사들이 모여 신작 게임을 선보입니다. 모두가 한 공간에서 다양한 게임들을 체험해보기에 슈필에서 인기를 끈 보드게임은 가장 확실하게 보증된 입소문을 퍼뜨리기 좋으며, Das Spielermagazin 팀의 전문 심사위원들이 박람회 기간에 쉬지 않고 게임을 플레이하며 점수를 매기는 '페어플레이 차트'는 슈.. 2022. 9. 5.
보드게임의 천적, 간식 보드게임 카페는 '보드게임'을 즐길 수 있는 카페입니다. 흔히들 커피 전문점을 떠올리는 '카페'라는 단어지만, 카페라는 명칭이 방 또는 공간을 제공한다는 의미로도 사용되기에 기타 취미 및 테마를 메인으로 하는 '방탈출 카페', '사주 카페', '동물 카페(고양이 카페 등)'와 같은 맥락에서 보드게임 카페를 바라볼 수 있습니다. 그래도 보드게임을 하면서 대화를 나누는 일이 많다 보니 자연스럽게 음료 주문으로 이어지고, 더 나아가 카페에 따라서는 과자와 먹을거리를 팔기도 합니다. 하지만 보드게임이라는 아이템 특성상, 오염과 파손에 취약할 수밖에 없습니다. 실수로 음료수를 엎질러서 게임판이나 카드가 젖었을 때, 단순히 '보기에 좋지 않아서'가 아니라 게임 내의 기능상으로도 문제가 생겨 사실상 버리게 되는 경우.. 2022. 9. 4.
옷매무새 가다듬기 매장을 찾아주시는 분들은 아시겠지만, 처음 찾아오실 때 많이 놀라시곤 합니다. 큰 길이 아닌 골목 안에 숨어있어서 사람들이 건물 근처까지 와서도 '혹시 매장 위치가 어디에 있나요?'라는 문의 전화를 걸어오시곤 합니다. 그래서 건물 입구에 [보드게임공간]이라는 명판과, 매장명이 적힌 배너를 배치해두어 사람들이 알아볼 수 있도록 최대한 노력을 기했습니다. 하지만 매장을 개점한 지 몇 년이 지난 터라, 배너 일부가 찢어지고 색이 바래어 낡은 티가 났습니다. 팬데믹 동안 영업시간을 자주 변경할 수밖에 없었던 터라, 다시 안정적인 영업시간을 유지할 수 있게 되었을 때 배너를 새로 제작해야겠다는 생각으로 미뤄둔 것이 잘못이었습니다. 약 2년 반의 시간이 지나, 이제서야 윈드배너를 다시 출력해 걸어두었습니다. 인파가.. 2022. 9. 2.
3개월의 포스팅과 그 통계 어디에 비할 바는 안되는 조그마한 공간이지만, 블로그에 게시글을 올린 지 약 3개월이 되어갑니다. 그간 작성했던 게시글과 앞으로의 방향성을 고민해볼 겸, 방문 통계와 유입경로를 살펴보면서 블로그의 성격을 재정의해보고자 합니다. 글을 작성하는 현재 시점에서 누적 방문수가 1,299명이 되었고, 일 평균 방문자 수가 5~6명을 기록하고 있습니다. 아직 구독자는 없지만, 누군가는 꾸준히 블로그의 게시글을 읽어주고 있다고 생각하면 힘이 납니다. # 처음 생각했던 포스팅의 방향성과 실제 [디아날로그 - 매장 이야기] : 매장에서 일어나는 이야기를 주로 다룹니다. 처음에는 매장에서 일어난 소소한 에피소드를 다루는, 마치 브이로그와 같은 공간으로 생각했었습니다. 하지만 손님의 신상정보를 노출시킬 우려가 있어, 작성에.. 2022. 8. 31.
운빨게임과 역전의 발판 '운'은 대부분 게임에서 크든 작든 큰 영향을 미칩니다. 보드게임에서도 당연히 그렇습니다. 낮은 난이도의 게임에서는 주사위가 보통 등장하고, 난이도가 올라감에 따라 주사위보다는 카드를 이용한 랜덤 요소가 등장합니다. 그간 작성한 다른 포스팅에서 '운 요소'는 게임의 난이도를 낮춰주면서 후발주자가 1등을 따라잡을 수 있는 장치라고 종종 언급했었는데, 머릿속에서 단순히 떠오르는 이미지가 아닌 뚜렷한 이미지로 '왜 역전 요소인가'에 대해 탐구해봅시다. 운이라는 요소는 통계학을 발전시킨 근간이 되었습니다. 도박꾼들의 주사위 게임에서 의문을 품은 사람들이 경우의 수를 연구하였고 상금의 분배를 위해 수학적 계산을 해내었습니다. 그리고 지금은 반대로 복잡한 계를 가진 게임 시스템에서 확률을 계산하기 위해 인류가 갈고.. 2022. 8. 30.