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스플렌더10

전쟁 중에 마주친 유희 세상이 혼돈에 빠져있습니다. 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 전 세계가 다 함께 예의주시하고 있습니다. 그 와중에 러시아는 전쟁에 투입할 추가 병력을 모으기 위해 젊은이들은 물론 노인과 장애인까지도 무차별적으로 징집하고 있다는 보도가 잇따르고 있습니다. 이에 맞서 반전 시위를 펼치다 공권력에 의해 진압당하고 잡혀가는 사람들 소식도 들리고, 인근 국가로 대피하는 사람들의 소식도 들려옵니다. 뉴욕타임즈의 보도 소식에서는 그 중 키르기스스탄으로 탈출한 사람들에 대해 다루고 있습니다. 치솟는 임대료와 숙박비에도 불구하고 수많은 러시아인이 국경을 넘어 키르기스스탄의 수도 비슈케크로 모여들었으며, 누울 자리를 찾지 못해 길거리를 방황하는 사람들도 많다고 합니다. 운 좋게 숙소를 잡을 수 있었던 러시아인들의 사진이.. 2022. 10. 7.
보드게임 룰 잘 설명하기 보드게임카페, 그중에서도 특히 1세대 카페의 숙명은 룰과의 사투입니다. 사장 혹은 직원이 직접 룰을 설명해야 하기에, 보드게임카페는 늘 잔룰과 싸우고 오류 플레이를 죽여야 하는 피투성이의 현장입니다. 보드게임 안에 룰북이 들어있지만 백문이 불여일견이라고 손님들한테 직접 한 번 플레이 예시를 설명하는 것이 빠르기에, 룰을 설명하는 역량을 키우기 위해 노력합니다. 보드게임을 친구나 연인한테 영업하고 싶으시다면, 아무래도 이해가 잘 될 수 있도록 룰 설명을 잘하는 것이 중요합니다. 저 역시 완벽한 능변가는 아니지만, 그래도 몇 년에 걸쳐 게임을 설명해오면서 느낀 핵심들을 다뤄보고자 합니다. 첫 번째 포인트는 무엇보다도 나 스스로가 게임을 익혀야 합니다. 게임을 설명하기 위해서는 게임을 알아야겠지요. 모순처럼 .. 2022. 9. 23.
스팀에 자리잡은 스플렌더 살펴보기 '할루젠다클스'라는 단어로 여러 차례 등장했고, 종종 게임 예시를 들 때도 언급했던 '스플렌더'라는 보드게임이 있습니다. 르네상스 시대의 보석 상인이 되어 광산을 개발하고 귀족으로부터 총애받아 명성(점수)을 쌓아 올리는 테마의 보드게임으로, 지금은 이른바 '전투력 측정기'처럼 보드게임 영업의 주요 지표로 사용되곤 합니다. 스플렌더를 플레이한 후 흥미를 느꼈다면 보드게임 매니아로 한 단계 도약할 가능성이 보이는 것이고, 반대로 어려워하거나 재미를 못 느낀다면 그 이상의 게임을 무리해서 추천하지 않고 파티게임과 같은 쉬운 장르로만 유도하는 것이지요. 그만큼 스플렌더는 입문자한테는 빌드 쌓는 재미를, 숙련자한테는 상호 견제를 통한 전략 수립의 재미를 느끼게 해주는 적절한 볼륨의 게임입니다. 스플렌더의 인기는 .. 2022. 9. 22.
상호작용의 종류 보드게임을 하는 이유로 언급되는 큰 이유는 '대면 소통'입니다. 팬데믹을 거치면서 비대면 문화가 주류가 되었다지만, 우리는 늘 사람이 그립기에 외향적이든 내향적이든 규모의 차이일 뿐 같이 일련의 활동을 즐기는 것을 좋아합니다. 하나의 테이블 또는 공간에 둘러앉아 서로 눈치싸움을 하며, 대화를 나누며, 두뇌 싸움을 하며 온라인으로는 느낄 수 없는 비언어적 소통을 즐기게 해 줍니다. 다만, 상호작용이라는 말이 보드게임에서는 때론 '견제'라는 의미로 받아들여지는 경우도 있습니다. 플레이어 간의 소통이 경쟁 게임에서는 보통 다른 사람의 점수 획득을 방해하거나 상대방의 조건을 이용해 나의 점수 획득을 노리는 것으로 여겨지곤 합니다. 하지만 이는 상호작용이라는 거대한 키워드 안의 일부 상황입니다. 상호작용이 얼마나.. 2022. 8. 19.
색깔은 모두에게 똑같지 않다 보드게임을 하기 위해 친구들과 나란히 테이블에 둘러앉습니다. 게임을 꺼내고, 각자 자신의 색깔의 말 한 세트를 가져가며 카드를 나눠주고 있습니다. 카드의 내용도 기능에 따라 몇 가지 색깔로 분류되어있고, 게임 맵도 형형색색의 지형을 자랑하고 있습니다. 이 세상 어디든 다양한 색깔이 존재하지만, 보드게임에서는 특히 '소유관계' 혹은 '기능적 구조'에 의해 색깔이 별도의 의미를 더 지니기에 색깔은 중요한 포인트가 됩니다. 게임에 따라 다소 차이는 있지만, 흔히들 떠올리는 색깔이 있습니다. 2색이라고 하면 빨강과 파랑을 먼저 떠올릴 것이고, 4색이라고 하면 여기에 노랑과 초록을 추가해서 떠올리곤 합니다. 실제 예시로, 클루(1949), 위저드(1984), 누메리(1998), 카르카손(2000), 파워그리드(2.. 2022. 8. 5.
주사위가 운빨게임이 아니라면 보드게임의 다양한 요소들이 있겠지만, 가장 대표적으로 떠올리는 이미지는 주사위일 것입니다. 먼 옛날 이집트와 중국에서도 동물의 뼈나 돌을 깎아 주사위를 만들었고, 신의 뜻을 대신 전해 받을 수 있는 요소로 사용했습니다. 지금은 신이 주사위를 대신 굴려준다고 믿는 시대를 지나오긴 했지만, 우린 여전히 주사위를 굴릴 때 '제발!'을 외치며 원하는 숫자가 나오기를 '기원'하곤 하지요. 게임의 관점에서 바라볼 때, 주사위의 확률이 게임의 승리에 어느 정도의 영향을 미치느냐에 따라서 게임의 난이도 혹은 복잡도를 판단할 수도 있습니다. 각자가 주사위 하나만을 굴려 숫자가 가장 큰 사람이 이기는 규칙의 게임이 있다면, 우린 그것을 게임이라 부르기도 민망해할 것입니다. 그러기에, 주사위의 결과뿐만 아니라 플레이어의 선.. 2022. 7. 28.