본문 바로가기

하나비2

팬데믹 효과 '팬데믹 효과'라는 제목을 보고 COVID-19로 인한 사회적 변동을 다루는 글 아닐까 추측하셨다면 틀리셨습니다. 여기서 말할 팬데믹은 플레이어들이 다 함께 세계에 퍼진 바이러스를 퇴치하고 백신을 만드는 '팬데믹(2008)'이라는 보드게임입니다. '협동' 장르의 보드게임에서 다섯 손가락 안에 드는 강력한 인지도를 자랑하며, 특히 실제 COVID-19 상황과 맞물렸을 때는 보드게임들 중에서 구글 검색량 1위(그것도 2위의 검색량의 2.7배 이상 차이)를 굳건히 차지할 정도로 인기가 컸습니다. 팬데믹에서 플레이어는 하나의 직업을 담당합니다. 위생병, 검역 관리자, 과학자 등 다양한 직업이 존재하며, 플레이어 사이에 어떤 직업 조합으로 게임에 임할지 고르는 것도 재미 요소입니다. 게임을 시작하면 각 플레이어는.. 2022. 10. 6.
상호작용의 종류 보드게임을 하는 이유로 언급되는 큰 이유는 '대면 소통'입니다. 팬데믹을 거치면서 비대면 문화가 주류가 되었다지만, 우리는 늘 사람이 그립기에 외향적이든 내향적이든 규모의 차이일 뿐 같이 일련의 활동을 즐기는 것을 좋아합니다. 하나의 테이블 또는 공간에 둘러앉아 서로 눈치싸움을 하며, 대화를 나누며, 두뇌 싸움을 하며 온라인으로는 느낄 수 없는 비언어적 소통을 즐기게 해 줍니다. 다만, 상호작용이라는 말이 보드게임에서는 때론 '견제'라는 의미로 받아들여지는 경우도 있습니다. 플레이어 간의 소통이 경쟁 게임에서는 보통 다른 사람의 점수 획득을 방해하거나 상대방의 조건을 이용해 나의 점수 획득을 노리는 것으로 여겨지곤 합니다. 하지만 이는 상호작용이라는 거대한 키워드 안의 일부 상황입니다. 상호작용이 얼마나.. 2022. 8. 19.