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상호작용3

기름기 쫙 뺀 게임 만들기 취향에 따라 선호도 차이는 있지만, 보편적으로 게임은 재밌습니다. 하지만 우리한테는 '집중력'이라는 에너지가 있기에, 공부든 게임이든 오랜 시간 붙들고 있다 보면 어느새 집중력이 떨어져 제 실력을 발휘하지 못하거나 흥미를 잃게 됩니다. 그래서 게임을 설계할 때는 한 판에 드는 시간을 꼭 고려하게 되어있습니다. RPG 게임이라면 일일 콘텐츠와 기간 콘텐츠(주 단위 혹은 월 단위)를 나누어 일일 콘텐츠에 소모되는 피로도를 줄이려고 노력하는 편이고, 단판으로 끝나는 게임도 매칭 인원수를 줄이거나 게임 속도를 올릴 장치를 집어넣어 이른바 '드러눕는 플레이'를 하지 못하게끔 설계하는 편입니다. 이는 보드게임에서도 당연히 통하는 말입니다. 보드게임은 특히, 일부 특이한 메커니즘을 제외하면 턴을 돌아가며 진행하기에,.. 2022. 9. 20.
상호작용의 종류 보드게임을 하는 이유로 언급되는 큰 이유는 '대면 소통'입니다. 팬데믹을 거치면서 비대면 문화가 주류가 되었다지만, 우리는 늘 사람이 그립기에 외향적이든 내향적이든 규모의 차이일 뿐 같이 일련의 활동을 즐기는 것을 좋아합니다. 하나의 테이블 또는 공간에 둘러앉아 서로 눈치싸움을 하며, 대화를 나누며, 두뇌 싸움을 하며 온라인으로는 느낄 수 없는 비언어적 소통을 즐기게 해 줍니다. 다만, 상호작용이라는 말이 보드게임에서는 때론 '견제'라는 의미로 받아들여지는 경우도 있습니다. 플레이어 간의 소통이 경쟁 게임에서는 보통 다른 사람의 점수 획득을 방해하거나 상대방의 조건을 이용해 나의 점수 획득을 노리는 것으로 여겨지곤 합니다. 하지만 이는 상호작용이라는 거대한 키워드 안의 일부 상황입니다. 상호작용이 얼마나.. 2022. 8. 19.
게임 추천 타임어택에 걸리다 어느 적당히 바빴던 날에, 약 서너 시간의 게임을 즐긴 후 자리에서 일어나시는 4인 손님이 있었습니다. 몇 차례 계속 방문해주시는 손님 중에서는 조금씩 난이도를 올리며 새로운 게임에 입문하길 원하시며, 미디엄-헤비 볼륨의 게임까지 올라와 매장의 단골이 되시기도 합니다; 이 손님들도 새로운 게임들을 맛보며 점점 레벨을 올리고 계시던 분들이었습니다. 입문자에서 한 단계 올라갈 때 꼭 추천하는 '스플렌더'는 물론, '임호텝', '마닐라' 등 이른바 BGG Weight 2.0~2.5대로 진입하는 라인업을 한창 체험 중이셨죠. 아무튼, 손님께서 계산하면서, 갑자기 하나의 질문을 하셨습니다. '사장님! 혹시 카운터 뒤편 게임 중에 저한테 추천할 만한 게임 있으신가요? 하나, 둘, 셋!' 요청하시는 조건에 맞게 보드.. 2022. 7. 20.