헤비게임1 J-1열에 대한 고찰 지난 게시글에 이어, 조금은 거리를 두어 객관적인 시선에서 디아날로그 매장의 카운터 뒷편 라인업을 점검하는 시간을 가져보려 합니다. 각각의 게임이 얼마나 자주 플레이되는지, 웨이트와 실제 난이도는 어떤지를 검토해보며 저도 까먹은 룰은 다시 읽어보며 기억을 되살려봐야겠습니다. 무엇보다도 '매장에서 플레이가 가능한' 게임이여야 한다는 점이 더 중요한데, 제가 아닌 다른 아르바이트 직원이 오더라도 어느 정도 설명이 가능한 게임일수록 선호도가 높아진다는 점은 참고하시기 바랍니다. 그러므로 더더욱 제 개인의 취향보다는 매장의 입장에서, 대중의 관점에서 게임을 선정할 수밖에 없습니다. 여기서 표기한 랭크와 웨이트는 BGG에서 비롯되었으며, 작성일 기준 2022년 8월의 지표임을 말씀드립니다. # 사피엔스 / 201.. 2022. 8. 17. 이전 1 다음