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디지털화2

스낵 무비의 시대, 스낵 게임의 시대 현대 문명이 발달할수록 정보의 접근성이 비약적으로 좋아지고 있고, 누구나 필요한 지식을 쉽게 얻을 수 있게 되었습니다. 더 나아가 문화콘텐츠를 전달할 방법이 발전하였기에 소설과 극작은 영상 기술과 더불어 영화로 발전하였고, 아날로그 게임은 컴퓨터와 전자기기의 발달과 더불어 디지털 및 온라인 게임으로 발전하였습니다. 어디서든 정보의 홍수가 이어지다 보니 가짜 정보 혹은 원치 않는 정보도 무분별하게 공급되고, 필요한 핵심만 골라서 얻는 습관이 이어지면서 집중력은 점점 짧아지고 있습니다. 소설은 독자가 문자를 읽고 상황을 떠올리며 심상을 전달받는다면, 영화는 관람객이 영상과 음향을 통해 감각적으로 상황을 전달받습니다. 스토리와 심상을 전달하는 매개체의 차이지만, 소설의 기승전결을 위해 문자에 집중하는 노력보다.. 2022. 8. 20.
보드게임을 온라인으로 옮길 때 게임은 플랫폼을 오가며 확대됩니다. 유명해진 IP가 다른 플랫폼으로 이식되며 새로운 재미를 선보이려 노력하며, 이는 컴퓨터 게임과 보드게임 사이에서도 마찬가지입니다. 디지털 공간에서 유명한 모 게임이 보드게임으로 리메이크되기도 하고, 반대로 유명한 보드게임이 디지털 공간으로 옮겨지며 더욱 뛰어난 접근성을 가지게 되기도 합니다. 특히, 모바일 게임시장으로 옮겨지는 경우가 부쩍 늘어, 컴퓨터 게임뿐만 아니라 보드게임 업계에서도 많은 관심과 정성을 쏟기 시작했습니다. 실제로 구글 플레이와 애플 앱스토어의 보드게임 카테고리 매출은 2015년 이래로 지금까지 매년 10%~20%씩 성장을 해왔고, 규모가 좀 크다 싶은 보드게임 배급자들은 자체적으로 디지털 팀을 꾸려 온라인 플랫폼을 공략하고 있습니다. 콘솔 및 디지.. 2022. 8. 8.